Introducción:
como
hemos visto, el razonamiento inductivo puede ser útil para iniciar la solución
de un problema, pero también debemos utilizar el razonamiento deductivo para
comprobar si la solución es veraz o falsa.
Para
resolver problemas debemos tener una organización al momento de comprender,
analizar, clasificar y determinar el resultado, puesto que si sólo nos guiamos
por conjeturas o premisas, podemos caer en errores que no permitan solucionarlo
adecuadamente. Es por ello que existen procesos o tipos de estrategias para
resolver un problema, a continuación te mostramos algunos de éstos.
Al
iniciar la lectura de la Unidad 2 decidí organizar en forma secuencial las
actividades en una tabla para verificarlas de una forma más sencilla y no omitir
alguna Tabla 1.
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Actividades
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Estatus
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Inicio de Unidad 2
lectura
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Terminado
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Descarga el documento de
la Actividad 3
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Terminado
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Lectura priemera parte
del documento
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Terminado
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Lectura del planteamiento
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Terminado
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Primer
Momento
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Identificación de los
elementos del problema
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Terminado
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Lectura del método de
cuatro pasos de Poyla
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Terminado
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Lectura de Ejemplos de
razonamiento
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Terminado
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Desarrollo de solución,
presentando tablas
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Terminado
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Presentación de elementos
del problema
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Terminado
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Documento de Word, donde
se da planteamiento y las fases de solución
|
Terminado
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Tabla 1.
En
la descripción de la Actividad 3.
Razonamiento lógico matemático pide identificar los elementos del problema, al
desconocer el termino elemento me di
a la tarea de investigar y poder cumplir con lo solicitado.
Por
lo que se puede decir los elementos que se deben tomar en cuenta para
comprender y resolver un problema son:
Identificación
del problema, los datos, la pregunta o incógnita, las relaciones y condiciones
que relacionan a los datos con la incógnita, la ejecución del problema, la
anticipación y comprobación del resultado.
Reto matemático
Telsita,
Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas
enumeradas del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a
incluir o quitar del montón aquellas tarjetas según le gusten o no.
Telsita
toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y
pasa las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se
da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita había
eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.
Hipotenusia,
como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las
tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética,
tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las
considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.
A
Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las
tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.
Restarin
hace un recuento de las tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora
en su poder? ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?
Primer
momento
Identificación del
problema: es un problema cuantitativo
Los datos:
100 tarjetas enumeradas del 1 al 100, incluir o quitar del montón aquellas
tarjetas según le gusten o no,
La pregunta o
incógnita: ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder?
¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?
Las relaciones y
condiciones que relacionan a los datos con la incógnita:
Telsita
de las 100 y descarta los números pares,
Thalesa es un amante de los múltiplos de 5 y los coge de los que Telsita había
eliminado, Hipotenusia coge las tarjetas que Telsita y Thalesa que habían descartado; Aritmética, elimina
aquellas que son múltiplos de 6 y de 8; Restarin no le agradan los números
primos mayores a 7, elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de
estos números un recuento de las tarjetas que le quedan.
Una
vez realizada las lecturas recomendadas Método de cuatro pasos de Polya y Ejemplos
de razonamiento, elegí el método de Solución por Uso tabla.
Replanteamiento
de método de solución
Reto matemático
Telsita,
Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas
enumeradas del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a
incluir o quitar del montón aquellas tarjetas según le gusten o no.
Telsita
toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y
pasa las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se
da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita había
eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.
Hipotenusia,
como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las
tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.
Aritmética,
tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las
considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.
A
Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las
tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.
Restarin
hace un recuento de las tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora
en su poder? ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?
Solución:
Se
comenzará con el método que propone George Polya:
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Paso
1
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Comprender
el problema
Determinar
cuántas tarjetas tiene en su poder Restarin y cual es mayor número escrito en
esas tarjetas
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Paso
2
|
Elaborar
un plan
Se
observa que quitan o incluyen tarjetas de acuerdo a gustos definidos por cada
una de las personas
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Paso
3
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Aplicar
un plan
Telsita.-
elige solo números impares
Thalesa.-
múltiplos de 5 de las cartas que no eligió Telsita
Hipotenusia.-
no elige ninguna
Aritmética.-
del resto elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8
Restarin.-
no le gradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que
tienen como divisor 2, 3 y 5
Ver
Tabla 2.
Solución: Restarin
no se queda con ninguna tarjeta ya que Telsita descarta las tarjetas con
número par y todo número par es divisible entre el número primo 2.
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Paso
4
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Revisar
y verificar
Asegurarse
de que la interpretación del problema fue correcta; verificando los números
de nueva cuenta.
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|
Telsita
|
|
Thelesa
|
|
Aritmética
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||||||||||||||||
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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2
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4
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6
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8
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10
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2
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4
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6
|
8
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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17
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18
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19
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20
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12
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14
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16
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18
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20
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12
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14
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16
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18
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21
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22
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23
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24
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25
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26
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27
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28
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29
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30
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22
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24
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26
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28
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30
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22
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24
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26
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28
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31
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32
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33
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34
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35
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36
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37
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38
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39
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40
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32
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34
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36
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38
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40
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32
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34
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36
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38
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41
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42
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43
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44
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45
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46
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47
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48
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49
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50
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42
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44
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46
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48
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50
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42
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44
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46
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48
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51
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52
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53
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54
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55
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56
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57
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58
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59
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60
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52
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54
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56
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58
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60
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52
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54
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56
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58
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61
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62
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63
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64
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65
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66
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67
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68
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69
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70
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62
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64
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66
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68
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70
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62
|
64
|
66
|
68
|
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71
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72
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73
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74
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75
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76
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77
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78
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79
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80
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72
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74
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76
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78
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80
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72
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74
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76
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78
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81
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82
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83
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84
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85
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86
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87
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88
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89
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90
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82
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84
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86
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88
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90
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82
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84
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86
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88
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91
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92
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93
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94
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95
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96
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97
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98
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99
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100
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92
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94
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96
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98
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100
|
92
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94
|
96
|
98
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|||
Tabla
2.
Conclusión
El
principal inconveniente que me encontré es el no saber cual solución elegir,
así como la forma de organizar la información para llegar al resultado.
Una
vez elegido proceso que me facilito realizar un buen planteamiento de solución se
me facilito la comprensión y solución.
Fuente
consultada
Identificación De Elementos Que Configuran Las Teorías
[http://www.mitecnologico.com] Recuperado de: http://www.mitecnologico.com/igestion/Main/Identificaci%F3nDeElementosQueConfiguranLasTeor%EDas
Elementos que se necesitan identificar para comprender
y resolver un problema matemático. [http://es.calameo.com] Recuperado de: http://es.calameo.com/read/000072735fc650acf0e3e
Tomado de: Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el
mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego] Recuperado de: http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf
Razonamiento lógico matemático Unidad 2. El arte de
resolver problemas [http://207.249.20.87/] Recuperado de: http://207.249.20.87/admision2014/file.php/64/Contenido-Eje-2/v2/pdf/Polya.pdf
Que tal david?, mi nombre es Manuel Herrera, me parece bueno el procedimiento que seguiste para dar con el resultado final, yo no lo hice asi, me parece mucho mejor el tuyo, sin embargo mi resultado fue que se queda con la tarjeta 2, no se si este bien, pero segun mi logica asi resulto, saludos y te invito a visitar mi blog: mflopezuadm.blogspot.com, saludos y seguimos en contacto
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